科林麦克雷:尘埃——玩家点评及高清截

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在做评论前首先申明:本人是真实系赛车爱好者,但是不排斥娱乐类赛车的玩家。模拟类与休闲类本身对应的人群就不同,所以我这里不对《DIRT2》与最近发售的《极品13》作比较,只在与其同系列作品中做出评论。 codemasters的作品一向都以写实派著称,其门下的《科林麦柯雷》与《超级房车赛》系列,早已经获得了众多玩家的芳心。

《DIRT2》作为《科林麦柯雷》系列的最新作品,其优秀的游戏素质是毋庸置疑的。

从画面上说,只要不是很挑剔的玩家都可以接受,毕竟也是次时代主机的游戏。个人感觉游戏场景中所用到的多边形比我预料的要多出很多,仔细观察路边的树木,有种很强的立体感,而不单单是张纸片而已。围观的群众同样全部是由建模完成,人数也不少。可见condemasters在场景上花了不少功夫。可惜在游戏中发现了一个让模拟类赛车玩家不解的缺点,过去PC上玩过的《科》4代中,车辆在行驶中,玻璃窗上会堆积上尘土,影响视线,电脑会不时启动雨刮器来消除这些尘土。而在《DIRT2》中,就算是在泥泞的马来西亚站,任凭车窗上留有大量的淤泥,在车内视角中的视线依旧良好,个人认为是个软肋。这是在倒退吗?还是新增加了过水塘的水溅效果,而忽视了这点。

从游戏性来说,赛道明显少了,在游戏初期就有很多重复,后面更是可以做到“闭着眼睛”开车了,会让人觉得有些单调。取消了WRC系列赛事,而是以类似极品的任务冲关模式,依旧大行其道。我作为系列的老玩家有些怨言,但是改进后的游戏模式还是可圈可点的。进入游戏你可以看到一辆房车,你就是在这个房车中生活的赛车手。对于这样的游戏界面,《科》系列的玩家估计会游戏意外,但是这个界面在《超级房车赛》中,已经很早就出现了。相比较于死板的赛事选择界面,这个来的更加生动。

从操作手感上说,我觉得比过去的系列更加真实,对于车的控制更加难以把握。PC上的《科》系列给我的感觉就是轮胎的抓地力很好,在回头弯,按住方向,重刹车就可以把头转过来。《DIRT2》却做不到,特别是那些SUV,你想都别想。在这里我推荐,想快速消底的玩家,可以选择SUBARU斯巴鲁WRX与STI,斯巴鲁的稳定性相当出色,虽然速度不是最快(其实也不慢了),但是很好控制。如果你要追求大马力的车,却在比赛中不能很好的控制,连续出车祸,那还不如选这台车试试看。在模拟赛车游戏中,要想要取胜,就要选择一台最适合自己的车,而不是马力最大的车。

总体感觉,这个游戏很不错。

4X抗锯,能选高的全部设最高。1920*1200:

怎么说呢,其他大卡车等等的忽略不计,就单只小型4驱和2驱的车,尽量不要用手刹,效果不好,还是得用脚刹车,尘埃手刹容易打转,尤其是速度快的话,肯定打转。

怎么说呢,在适合的弯道,用相应的速度,点手刹,是点!!!不能按住,配合点油门,可以流畅过弯。

我看游戏里计时,我玩了接近4个小时了,有个经验说一下:

直道急弯,我用的方法是先急脚刹,刹车到一定的速度,切弯,适当的点手刹或者根本不点,只要刹车到位,切弯到位,点油门到位(点的频率很高,有时候1秒内也能点4、5次油门),过弯还算顺利。油门有的地方不点频繁点,容易撞墙,要不就是太慢,因为赛车起步都很快!

过弯决不撞墙,宁愿把车刹死不动,也不要撞,装坏了以后比赛没法过了!就算刹死,你也会第一吧选个最简单的,跑第一挺简单。但撞墙就完了,很难第一。

我玩科林麦克雷2004,那时候手刹还挺好用,这次的不行!极品飞车里的手刹也挺好用,但这里的不行。我为了适应尘埃,也不停的练习脚刹车配合转向!

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    用户042212 2026年04月22日

    文章不错《科林麦克雷:尘埃——玩家点评及高清截》内容很有帮助

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